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Arkh
Re: [Jeux] Uncharted 3: Drake's Deception
jiospike94 Wrote:Les + :

- Les maps sont beaucoup moins ternes que dans U2, elles très sont colorés donc très belle.
- Customisation des personnages très sympa.
- Les mêmes provoc' que dans le 2 (pompe, embrasser,.. ;D )
- Les nouveaux corps à corps (pris de la coop du 2 pour certaines)
- Les sauts en hauteur beaucoup plus réalistes.
- Le salon où toutes l'équipe se rejoins une fois les équipes faites (bien trouvé).
- Les temps de chargement très courts pour se connecter.
- Les parties sont très rapides à trouver.
- Aucun freeze de ma part.
- Les nouveaux modes de jeu sont tous extra !
- La possibilité de mutés tout le monde automatiquement.

Les - :

- Le salon est très pixélisés
- La maniabilité est beaucoup plus lourde que U2.
je trouve que c'est pas un moins mais un + car dans U2 t'avais un jeux réaliste typé arcade dans sa maniabilité ça correspondais pas trop la au moins on a des truc un peu plus cohérent, après c'est une question de gout ^^.
- Le lancement de grenade tout simplement horrible :o
ouai mais au moins maintenant on peut les lancer en roulant =)
- Les sauts de suite sont décevants, on ne peut pas faire la map tout en sautant et en allant plus vite comme dans le 2.
La technique du saut dans U2 était tout simplement relou qu'il aient changer ça je trouve ça mieux les joueurs en abuse pas au moins on se retrouve pas a voir n'importe quoi.
- Les roulades sont horribles également, beaucoup mieux dans le 2.
- Uncharted TV inutile et qui bouffe la connexion pour rien.
- Le bruit de l'AK digne d'un pistolet Toy's r us.
C'est clair O.o'
- Moins de bug quand on attrape quelqu’un quand on est suspendu (beaucoup me comprendront)
Je vois pas en quoi c'est un moins ? au contraire ça buguais tellement dans U2 que c'était frustrant ...
- Le design des level est horrible je regrette ceux du 2 (mais bon sa sera peut être enlevé vu que ce n'est qu'une beta)
Le cheateau est sympatique mais la piste d'atterissage oui elle est mal penser trop ouverte et fermé en même temps ... enfin c'est bizarre on s'amuse pas trop dessus, le jeux de lumière du chateau lui est super on peu jouer avec ^^.
- Les invitations sont très mals intégré, il aurai fallu laisser les invit' par message.
+1 les invit sont trop discrète ... après on se fait engueulé... ils ont voulu faire ça pour évité les spam surement ^^
- Beaucoup moins dynamique que dans le 2.
Moins dynamique mais plus tactique et c'est pas plus mal, je mettrais ça en + non en - ;D
- Le droite-gauche presque impossible à faire.
Plus tactique ;)
- Le viseur d'AK se barre facilement dès que l'on tire sur une cible à plus de 100M. Faut pas mettre des full auto comme dans U2 ça donne un certains gameplay en forçant le joueurs a contrôlé un peu mieux sont arme

J'ai surement oubliés des choses mais dans l'ensemble je suis très content du multi mis à part la maniabilité et les viseurs mions bien que dans le 2.

Ah et je précise que le level maximum n'est pas de 25 car j'ai vu un level 28.
Apparement c'est le level 30 car après pour passer un level c'est pas impossible mais très très long


j'ai éditer ton message pour réagir à celui ci et ne pas mettre 36 000 quote ;) c'est pas des critiques juste des avis différent =)
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bistouri
Re: Sauvegarde complète du système trop long
Déjà pour gagner énormément de temps, supprimes les données des jeux. ( Je ne parle pas des sauvegardes mais des données de jeux qui sont installé par certains jeux lorsqu'on les lance pour la première fois, ou qui correspondent aux mises à jour installées.) Tout ça est récupérable et ne nécessites pas de les garder. Ce que tu veux garder doit forcément être dans Musique, Photos et sauvegardes Jeux. Je n'ai pas cité les thèmes, les Vidéos et les Trophées, car ceux-ci sont récupérables soit sur le PSN si tu les as pris là (payant ou non via l'onglet historique téléchargement), synchronisation pour les trophées (si tu les avais déjà synchronisés avec le serveur de Sony) ou sur le net dans le cas contraire. Déjà ça te fais pas mal de Giga en moins et donc un gain de temps considérable vu que le transfert doit se faire sur un disque dur en FAT32.

Je ne sais pas si mon charabia t'éclaire. Perso j'ai fais une save de ma console ( car j'avais peur d'oublier les login et mot de pass de mes 4 comptes ( US, JAP, HONG-KONG et EUR) en supprimant le superflus et qui était toujours récupérable.
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The_Godfather
Re: Plugins/Homebrews COMPATIBLE en CFW6.3x
ouais ben de tout facon s'est un topic communautatif, ils y a trop d'homebrew et de plugins pour que quentin fasse les test seuls.

EDIT: Au fait tu veux juste ce qui a passé en officiel ?

- Nom de l'homebrews : Icy Tower Portable 0.21
- Lien de téléchargement : ICI
- Description(pas trop long): Il s'agit de sauté sur des plateforme pour se rendre le plus haut possible sans jamais retombé.
- Tester sur: PSP 3000 6.35 PRO-B5
-Fonctionne: Oui

Code: Select All Code
- Nom de l'homebrews : [url=http://www.gamergen.com/actualites/icy-tower-portable-0-21-sautez-tombez-51080-1]Icy Tower Portable 0.21[/url]
- Lien de téléchargement : [url=http://www.gamergen.com/telecharger/psp-genesis-icy-tower-portable-0-21-51079]ICI[/url]
- Description(pas trop long): Il s'agit de sauté sur des plateforme pour se rendre le plus haut possible sans jamais retombé.
- Tester sur: PSP 3000 6.35 PRO-B5
-Fonctionne: Oui
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Rachman
Re: Plugins/Homebrews COMPATIBLE en CFW6.3x
quentin2 Wrote:Salut à tous,

Ce topic va réunir tous les Homebrews non-compatibles et les Plugins compatible et non comaptible en CFW 6.37/6.38/6.39ME,LCFW 6.39ME et tous les CFW pro a partir du 6.35

Pour signaler un Homebrews non-compatible et un Plugins compatible ou non-compatible suivez le formulaire ci-dessous:

La plupart des Homebrews étant compatible sous ses CFW seul les non compatible seront signaler.

Pour les plugins vu qu'il sont souvent été développer pour un certain CFW il y en aura bien plus de non compatible donc les non compatible et les compatible seront signaler


Plugins

- Nom du plugin : exemple
- Lien de téléchargement : lien sur pspgen
- Description(pas trop long):
- Tester sur: ex: 6.39Me
-Fonctionne: Non/Oui/Pas comme il faut.


Homebrews


- Nom de l'homebrews : exemple
- Lien de téléchargement : lien sur pspgen
- Description(pas trop long):
- Tester sur: ex: 6.39Me
-Fonctionne: Non/Pas comme il faut(précisez).


Liste par ordre alphabétique

Les plugins(non-compatible et comaptible) :

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# :
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A :
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B :
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C :
_CXMB_______________________________________

Plugin qui permert de modifier le themes en profondeur________________________________________

-Compatible-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
D :
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E :
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F :
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G :
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H :
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I :
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J :
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K :
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L :
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M :
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N :
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O :
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P :
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Q :
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Les Homebrews(non-compatible) :

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La liste sera msie à jour au moins une fois par semaines
Voir le sujet
Mookie4
Re: Welcome Back : SCEE répond aux mécontents
Je ne suis pas heureux du Welcome Back de Sony. Car comme beaucoup, je possède déjà inFamous, et LBP, Wipeout m'a été proposé gratuitement grâce au PS+ mais si je ne l'ai pas téléchargé c'est pour une bonne raison, alors certes, ici c'est le jeu plus le dlc, mais si le jeu ne m'intéresse pas de base, que faire d'un dlc supplémentaire ! Pour les autres, je ne suis pas grand fan non plus...

Ok ok, il est difficile de faire plaisir à tout le monde, et tout le monde n'a pas perdu autant de la maintenance prolongée du PSN, donc difficile de savoir ceux qui "mérite" une compensation et ceux qui n'en ont rien eu a faire de cette maintenance car il ne jouait pas en ligne ! Ok ok pour Sony, c'est dur de savoir comment dédommager les victimes etc... Ok ce sont des bons jeux avec une moyenne de plus de 84% sur Métacritic blablabla...

Mais faut arrêter là ! Si le slogan des Anonymous c'est "We are legion. Expect us !" le notre c'est "We are sheep. Expect us !"
Vous vous rendez compte que Sony connaissait la faiblesse de son système, mais qu'ils n'ont rien fait. De toute manière, Sony s'en tape de sa communauté, au lieu de régler les problèmes, elle les supprime (other os...) et c'est comme ca avec tout, à votre avis, pourquoi vous propose on des jeux aussi bon ? Parce que Sony est gentil et vous aime ? Du tout, parce que ce sont les jeux parmi les plus téléchargé du PSN, donc forcément, la plupart des joueurs les ont déjà, Sony voit argent dans cette affaire, moins de téléchargement gratuit, moins de perte !

Nous sommes tous des moutons, j'ai toujours défendu Sony, et je suis pro Sony depuis la PS1, mais au fil des années, je me rend compte qu'on prend vraiment les joueurs pour des vache a lait ! De toute manière, Sony n'a pas a s'inquiéter, tout le monde continueras a acheter leurs produit, "cette affaire trop importante" ne l'est pas tant que ca ! Au final leurs pertes sera minime, et que vont ils changer à l'avenir ? Rien du tout ! Ok on vous balance une protection d'une année, ont vous file des jeux gratuit, mais sur le long terme, est ce que Sony changera quelque chose ? NON Si les Anonymous ont fait cette action, c'est pour dénoncer le manque de liberté offert aux joueurs, et les poursuites injustifiée envers les hackeurs. Et qu'est ce que Sony retient de tout ca ? Cela va il changer quelque chose dans leurs comportement, leur vision de la communauté ? Rien du tout, ils continueront toujours de faire ce qu'ils veulent en ayant absolument rien à faire des joueurs, la seule chose qu'ils feront peut-être, c'est balancer une petite campagne "On prend soin de vous" durant cette année histoire de dire "regardez bien comme on vous protège et on vous aime !" Mais quedal, au final, ils tiendront leur système encore plus fermement, et ne lâcherons rien ! Mais il y a quelque chose qu'ils n'ont pas compris ! Pourquoi la PS1 s'est autant vendue ? Pourquoi la PS2 s'est autant vendue ? Pourquoi les iPhone se vende autant ? Le hack ! Voila ce qui fait vendre, pouvoir faire ce qu'ont veut de ce qu'ont achète ! Puisque de toute manière, même si le hack se développe énormément, il y aura toujours les bons samaritains qui ne crackerons pas leurs consoles, et je ne les critique pas il en faut ! Et leurs ventes ne baisseront pas, mais augmenterons, les éditeurs n'arrêteront pas de produire sur cette console, la preuve avec la XBox ! Il faut arrêter de dire que le hack c'est le mal, forcément le hack apporte la possibilité de dl les jeux plutôt que de les acheter, et c'est ce que les gens feront du hack, mais ce n'est pas un frein à la production ! Regardez l'iPhone m**de !

J'ai été un mouton, j'ai suivi Sony toutes ces années, j'ai la PS1, la PS2, la PSP et la PS3. J'achète du contenu sur le PSStore, et je suis même abonné au PS+. Et qu'est ce qu'on m'offre pour le mois perdu alors que je m'efforçais de monter les prestiges dans CoD ? LBP ? je l'ai déjà, et je l'avais déjà avant que le PS+ me l'offre. inFamous? Je l'ai depuis sa sortie. Wipeout? On m'a déjà proposé gratuitement, ca ne m'intéresse pas. Rachet and Clanck? Ne m'intéresse pas. DeadNation ? Ne m'intéresse pas plus que ca...
Je pense que Sony avait les arguments pour concurrencer, tel que le coté multimédia de leurs consoles, le online gratuit...
Mais le coté multimédia n'est pas encore complet (une petite prise en charge des MKV ?), le online gratuit... C'est pas très sécuritaire !

Au final, je dirais simplement que le temps a fini par me faire prendre conscience que Sony nous prends vraiment pour des manettes équipé de porte monnaie, et que la mission des commerciaux que sont Sony c'est "vendez des manettes, vous ouvrirez encore plus de portes monnaies"
J'ai perdu confiance en eux depuis le début de l'histoire du hack de la PS3, et je dirais que le coup de grâce a été cette attaque, non pas parce qu'ils n'ont pas su se protéger, et nous protéger, mais simplement parce qu'ils n'ont rien retenu de cette leçon.

Alors comme mot de fin je dirais : Merci Anonymous de m'avoir fait ouvrir les yeux ! Et bye bye Sony pour la prochaine génération !
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Gamespirit
TEST
Test FIFA 12



Les amateurs de ballon virtuel connaissent la routine, chaque nouvelle saison footballistique est synonyme de nouvelle mouture pour les jeux de foot, en constante montée en puissance depuis son tournant Next-Gen réussi, s'installant peu à peu comme la référence des jeux de foot. On aurait pu s'attendre à ce qu'EA Sport nous sorte chaque année une version peaufinée de son gameplay, gommé des petits défauts reprochés à l'opus précédent et agrémenté d'ajouts par-ci par-là, au contraire la série n'a cessé au fil des ans de muscler son jeu, déroutant parfois au premier match, mais s'imposant toujours au final.
FIFA 12 nous revient cette année défendre son titre de champion bien déterminé à enfoncer le clou à grands coups de "révolution" et à laisser dès le début du championnat son seul rival sur le carreau, alors, vraie révolution ou simples améliorations mineures ?


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Le gameplay

Malgré sa position avantageuse ces dernières années, FIFA dans un soucis de coller au plus près au vrai football n'avait cessé de modifier son gameplay, principalement en ajoutant des tonnes d'animations pour les joueurs en rendant plus réaliste la physique de balle. Mais surtout en ralentissant un peu plus chaque année la vitesse de son jeu, en oubliant trop souvent tout le reste, ce qui donnait au final un jeu aux actions très souvent scriptées où la vitesse et la puissance physique étaient rois, au détriment de la technique et de la construction, ce qui faisait tâche à l'heure où le FC Barcelone et l'Espagne dominent l'Europe et le monde du football.

EA Sports a donc décidé de frapper un grand coup, fruit de deux ans de développement, l'Impact Engine est la nouveauté de ce FIFA à la laquelle vous n'avez pas pu échapper si vous avez un tant soit peu suivi l'actualité du jeu, tant l'éditeur, pas peu fier, a communiqué sur son nouveau moteur de jeu. Avec cette nouveauté, symbole même de la révolution prônée par EA, les contacts entre joueurs son gérés en temps réel, ce qui se traduit pas des chocs ultra-réalistes, fini les jambes qui se traversent et les animations de chute pré-calculées, chaque chute est maintenant différente selon le contact musclé qui l'a entrainé. De plus l'endroit du choc sur le corps du joueurs peut mener à une blessure à ce même endroit, un gros plus au réalisme. Malheureusement l'Impact Engine n'est pas encore parfait, il peut parfois donner lieu à des chutes totalement incohérentes, des bugs loufoques ou des cartons jaunes sur des contacts ne gênant que très peu l'attaquant. Mais ces désagréments sont pardonnables tant ils sont rares et tant le système apporte en réalisme au jeu, c'est un réel plaisir de revoir au ralenti un petit contact sur la jambe de l'attaquant ayant entrainé son déséquilibre et coûté le pénalty, "Ah oui en effet il y avait faute, bien vu monsieur l'arbitre !"


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Malgré qu'il soit l'élément le plus mis en avant dans les trailers du jeu, l'Impact Engine n'est pas la nouveauté qui déroutera le plus le joueur, le changement dans la jouabilité qui est sûrement le plus radical depuis le passage de la série aux consoles nouvelle génération est le nouveau système de défense. Celui-ci se veut à l'image du jeu, plus posé, plus réaliste, plus technique, plus... Compliqué.
Adieu le système bourrin de FIFA 11 où vous pouviez vous contenter de maintenir croix et rond pour envoyer deux joueurs tout droit sur l'attaquant adverse, il va falloir apprendre à défendre et à être patient, une montée trop risquée des défenseurs s'avèrera très rapidement fatale. Le principale changement est que vous ne pouvez faire se ruer votre joueur automatiquement vers le porteur du ballon, le bouton croix vous fera contenir l'attaquant adverse, le ralentissant le plus possible, et au moment opportun, c'est vous qui devez décider quand mettre le pied en appuyant sur la touche rond, trop tôt votre défenseur prendra un joli vent, trop tard et c'est la faute assurée. Le pressing à deux se retrouve maintenant sur R1, autant dire qu'un temps d'adaptation est nécessaire pour se faire à la configuration des touches et pour maîtriser le système.
Dépoussiérer l'antique système de défense est appréciable, mais on peut déplorer qu'avec la fonction contenir, le défenseur s'efforce à rester loin du porteur du ballon alors que celui-ci pourrait resserrer le pressing, restant ainsi trop loin pour mettre le pied alors que l'attaquant s'éloigne trop de sa gonfle, un système bienvenue mais malheureusement encore perfectible, qui ne plaira pas à tout le monde, il est d'ailleurs désactivable hors ligne.


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La vitesse de jeu a cette année encore été ralentie, la construction est bien plus posée et la défense est plus fermée ce qui oblige parfois le joueur à faire tourner jusqu'à entrevoir une faille où s'engouffrer, le jeu devra se faire dans des espaces biens plus resserrés. C'est dans ce but que les gars d'EA Sports ont ajouté le dribble précis, concrètement en maintenant L1 vous contrôlez le ballon dans un tout petit périmètre, ce qui vous permet de temporiser entre plusieurs joueurs pour attendre le soutien d'un coéquipier ou de garder le pied toujours près du ballon pour mieux dribbler à l'arrêt.
Les passes ont elles aussi été considérablement ralenties, certainement pour favoriser le beau jeu aux passes "ping-pong" trop efficaces, mais qui peut s'avérer rageant avec une équipe comme le Barca qui enchaine en vrai les passes puissantes dans la surface, quand votre Iniesta virtuel se contentera d'une pauvre passe que le défenseur n'aura aucun mal à intercepter. Le système de passe reste d'ailleurs trop imparfait, tant il arrive beaucoup trop souvent que lorsque vous voulez faire une passe à un joueur proche, votre joueur tente de faire la passe à celui qui se trouve aligné à 20 mètres derrière sans raison, et sans ajouter de puissance, très frustrant dans le jeu.

Vous l'avez compris tout est fait pour que le jeu ressemble le plus possible à un vrai match, en commençant par les cinématiques d'avant match ressemblants aux bandes annonces des chaînes de télé pour les grands matchs. S'ajoutent à cela des détails et améliorations visant à retranscrire l'intensité d'un match en plein jeu, vous pouvez désormais jouer les touches en vitesse sans qu'il n'y ait de coupure, très appréciable même si cela dépend de la faculté du joueur à ramasser le ballon, l'IA n'est pas parfaitement au point de ce côté. Les changements sont désormais bien plus rapides eux aussi, finis les temps de chargement déguisés en cinématique qui cassent le rythme du match, les temps de chargement ne durent pas plus de deux secondes, et tous les changements qu'il y en ait un, quatre ou six sont représentés par une animation sur le bord du terrain, le banc de touche est lui enfin modélisé avec les joueurs s'y trouvant.
Pour ajouter encore au réalisme, les joueurs peuvent se claquer en pleine course en fin de match, et si un joueur reste trop longtemps blessé au sol, il peut décider de stopper le match, pour redonner ensuite place au jeu en mettant la balle dans les pied de l'IA, qui vous la balancera dans votre camp si le coup de sifflet vous a coupé en pleine action.
Malgré cela l'arbitre sera toujours une rude épreuve pour les plus nerveux, il lui arrive encore trop souvent de siffler hors jeu pour un joueur qui ne pouvait pas approcher le ballon, les avantages sont ridiculement courts et ne dépassent pas les deux secondes, et certains tout petits contacts ne gênant en rien valent parfois un carton jaune ou un pénalty, heureusement le capitaine de votre équipe interviendra pour calmer tout début échauffourée.


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Graphismes, contenu, bande son

Question graphisme, sur le terrain les changements sont trop infimes pour qu'on les remarque, surtout en cours de jeu, le jeu est toujours en 720p. Au niveau des visages des joueurs, ceux qui ont eu la chance d'être shootés au cours de l'année -ceux du PSG et de l'OM notamment- sont juste bluffants de réalisme, la nouvelle technologie employée par le studio fait des merveilles de ce côté. Malheureusement les recrues arrivées durant le dernier mercato ne l'ont pas été (embêtant pour le PSG), et on peut dire qu'EA ne fait strictement aucun effort pour que ceux-ci ressemble un tant soit peu à leur modèle de chair et d'os, c'est à peine si l'on les reconnait. Le réalisme pâtit un peu d'un telle disparité et du peu d'équipe shootées, même si là n'est pas le principal dans un jeu de football.
Le menu principal a été revu, le principe reste en fait le même, le menu vertical est devenu un menu horizontal façon XMB, il a au moins le mérite de rendre visible le contenu d'un menu sans avoir à y entrer, en plus d'être fluide, bien plus pratique à l'utilisation, et agréable à l’œil avec votre joueur s'amusant dans l'arène en fond.

Pour le contenu du jeu, il est toujours très riche, mais il faut signaler que les ligues de République Tchèque et de Turquie ont tout simplement disparues (seul le Galatasaray est se retrouve rescapé dans les équipes du reste du monde).
Cinq nations font leur apparition, le Chili, la Colombie, Côte d’Ivoire, Égypte et le Pérou, quand la République Tchèque et la Chine disparaissent, et que l'Italie perd sa licence officielle(l'équipe reste mais sans ses vrais maillots et écusson).

Le duo de commentateurs reste le même, constitué d'Hervé Mathoux et de Franck Sauzée, la grande majorité des phrases est réutilisée, mais le duo collera bien plus à l'actualité de votre club, par exemple en mode saison face-à-face, vos victoires, défaites, ainsi que les points qu'il vous reste à acquérir pour monter d'une division donneront lieu à des commentaires en conséquence en match.
La bande son du jeu n'est pas constituée de tubes, mais la pop funky/électrique colle bien au jeu, et même si les chansons ne vous plaisent pas, ce n'est pas vraiment un problème car vous pouvez les désactiver ou mettre vos propres musiques, une option présente dans trop peu de jeux.


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Modes de jeu

Le mode de jeu hors ligne qui vous tiendra le plus en haleine est certainement le mode carrière, après la version quasi honteuse de FIFA 11, les développeurs ont mis le paquet cette année pour que le mode carrière soit à la hauteur, vous avez toujours le choix entre une carrière de joueur, d'entraineur, ou d'entraineur-joueur, avec la possibilité de passer de l'un à l'autre au fur et à mesure de l'évolution de votre carrière de joueur. Pas de changement de ce côté là, c'est bien la carrière d'entraineur qui a subit le plus gros lifting, le centre de formation fait son retour, vous pourrez payer des recruteurs pour constituer une équipe de jeunes à faire ensuite évoluer en équipe première, on regrettera que le seul moyen de faire évoluer les joueurs soit de les faire entrer sur le terrain et non en entrainement, même s'ils évoluent rapidement. Les joueurs vous feront régulièrement part de leurs humeurs, qu'ils estiment ne pas assez jouer, avoir besoin de repos, qu'ils aient le mal du pays, à vous de gérer les états d'âme, sachant que cela influera sur leur moral.
L'interface ne change pas réellement, mais elle est bien plus fluide qu'auparavant, les menus sont rapides, plus de temps de chargement inutiles entre chaque page, une bouffée d'air pour les accros au mode carrière.
Malheureusement les sélections en équipe nationale ne font pas leur retour, et les bugs pourront mettre fin à votre carrière, en effet s'il arrive que votre console s'éteigne en plein match, vous pouvez faire vos adieux à votre chère carrière, ruinant souvent des heures et des heures de jeu.

Les matchs contre l'IA peuvent s'avérer très frustrants tant celle-ci fait ressembler un match face à Nancy à un match face au Barca, elle ne rate aucune passe, anticipe tous vos mouvements en défense, fait tourner la balle et ne prend aucun risque, gagne la totalité de ses duels aériens. On peut heureusement paramétrer l'IA, son taux de réussite de passe, de tir... Mais on aurait apprécié de ne pas avoir à mettre les mains dans le cambouis pour avoir une simulation réaliste et ... Humaine, nous reviendront plus tard sur ce qui s'avère être un des gros défauts de ce titre.



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Concernant les modes en ligne, cette année EA a totalement revu son mode de jeu phare, le mode face à face, exit les points gagnés en fonction du niveau de l'adversaire, qui ne signifiaient pas grand chose, le nouveau mode saisons face-à-face reprend le système de divisions du vrai football, vous commencez tout au bas de l'échelle à la division 10, vous avez une saison, c'est à dire 10 matchs pour atteindre le nombre de points nécessaires à une promotion, avec trois points pour une victoire, un pour un match nul et zéro pour une défaite. Le bon côté est que vous n'affrontez que des joueurs de votre niveau, et que les mauvais joueurs qui se déconnectent voient diminuer leur nombre de match à jouer pour atteindre la division supérieur, mais surtout il est fait en sorte que les personnes avec un fort taux d'abandon finissent par se rencontrer, ce qui débarrasse les bons joueurs.
Le point noir de ce nouveau mode est qu'à présent vous choisissez votre équipe, faites votre formation, et êtes directement lancé en match face à un adversaire qui a une équipe du même niveau, intéressant sauf lorsque vous tombez sur une équipe qui a le même maillot que la votre, ou que vous souhaitez pendre une équipe international, votre adversaire ne pouvait se mettre au diapason.

L'autre mode qui vous rendra accro pour peu que vous ayez des gens avec qui jouer est le mode club, ici quasiment aucune nouveauté, à part que vous pouvez modifier votre pro virtuel depuis le club, le mode semble littéralement abandonné par EA, qui a seulement jugé bon de ne plus afficher en avant match ni le niveau ni la note des joueurs adverses, mais l'avant match devenu inutile est lui, toujours là.
Si vous êtes un habitué de ce mode vous ne serez donc pas dépaysé, les exploits sont quasiment les mêmes, les traductions ratées de certains exploits et attributs sont restées. Pire certains bugs sont toujours présents, lorsque vous débloquez un exploit tir, il est toujours affiché en haut à droite "Exploit Passes 22", preuve qu'EA délaisse ce mode, peut-être pour le plus lucratif Ultimate Team, qui a aussi pris la place du mode club dans les trophées du jeu.

En ajoutant à cela les modes Saison Live et le très prenant Ultimate Team (qu'il vous sera obligé de parcourir en long et en large si vous êtes un chasseur de trophée), les défis EA Sports FC qui vous font rejouer des matchs réels (renouvelés tous les 2 jours), il y a de quoi passer de longues heures sur les différents modes de jeu.



Mais une option "cachée" vient ternir les modes en ligne, en effet dans ce nouvel opus en appuyant sur select vous pouvez contrôler le gardien... Pendant que l'IA défend à votre place ! Et ceci dans tous les modes, hors ligne et en ligne, une décision de la part d'EA très difficile à comprendre, le but même du mode est ligne étant de ne plus jouer contre un ordinateur !
D'autant plus que celle-ci étant comme on l'a vu complètement cheatée, il devient quasi impossible de marquer, non pas à cause de la difficulté de l'IA, mais parce que celle-ci est mal dosée, en effet comme dit précédemment nous pouvons personnalité l'IA sur plusieurs points, les paramètres de base sont quasi insurmontables couplé à une difficulté élevée.
Le problème est encore plus embêtant en mode club pro, avec des pros virtuels débutants il devient très dur de marquer un but, et même contre un adversaire très faible, le match finit quasi inévitablement par un bon vieux 0-0 cher à nos sinistres dimanches soirs de Ligue 1. Il y aurait eu une possibilité de ne pas affronter ces équipes... Si les développeurs n'avaient pas retiré l'affichage du poste des joueurs adverses à l'avant match !
De plus cette fonction fausse totalement le système d'exploits, ceux-ci étant triés par difficultés, les exploits en or sont par exemple déblocable qu'en difficulté internationale ou en ligne, mais en modifiant la partie, vous pouvez mettre l'IA en internationale, mais jouer contre 11 pions, aucune difficulté pouruo débloquer les exploits les plus durs donc, très embêtant pour ce mode.

Un faux pas difficilement compréhensible, tant les conséquences étaient prévisibles, les modes en lignes perdent considérablement de leur intérêt, de part leur attrait initial qui est de jouer contre un humain et non un ordinateur, et tellement le procédé est utilisé par les joueurs ayant acquis un peu de niveau de cette façon.
Un patch est très probable pour corriger ce problème.


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Conclusion

Au final le bon en avant promis est bien présent, ceux qui reprochaient aux développeurs leur manque d'ambition ces dernières années seront servi niveau changement tant le dépaysement est fort au premier match, EA Sports nous prouve sa supériorité sur le terrain de la simulation, le champion n'est pas prêt à lâcher son titre, et tente toujours de repousser le réalisme, quitte à prendre des risques avec un système défensif qui ne conviendra peut-être pas à tout le monde, mais qu'il sera toujours temps de perfectionner pour la saison prochaine.

Malheureusement le champion ne peut pas gagner à tous les matchs et il a ses défauts, les bugs, anodins mais parfois embêtants, concernant le mode carrière notamment peuvent gâcher votre partie, mais le plaisir de jeu est présent, il est juste regrettable de devoir paramétrer les détails de l'intelligence artificielle soit même pour obtenir une IA non parfaite, ce qui est impossible en ligne et qui rend les modes en lignes inintéressants tant que l'adversaire abuse de cette fonction.
Ces choix non réfléchis terniront sa domination, jusqu'à ce qu'un patch ne viennent corriger la donne, tel une grande équipe qui a besoin de temps pour trouver ses automatismes et apprendre de ses erreurs, certainement le cap à passer pour réussir pleinement sa révolution.


Les plus
  • L'Impact Engine

  • Système de défense prometteur

  • Modélisation méticuleuse des joueurs

  • Gameplay repensé

  • Interface plus rapide
Les moins
  • Contrôle du gardien en ligne

  • Système de défense perfectible

  • Le niveau de l'IA très mal dosé

  • Modélisation disparate des joueurs

  • Bug fatal en mode carrière
Notation
Graphisme
Bande son
Jouabilité
Durée de vie
Scénario
18/20
17/20
17/20
19/20
-/20
Note générale
16/20
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Creatortag21
Re: [Jeux] EA Sports MMA
rajouter !

J'ai jamais encore test le online ^^ j'ai juste vu les trophées des ceinture ca doit être lourd a faire ^^

les chargement du jeu son trop trop long c'est exagérer parfois.
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